﻿//using System.Collections.Generic;
//using System.IO;
//using UnityEngine;
//using UnityEditor;

//namespace Jinndev.Tile2D {

//    public class AtlasTool2 : EditorWindow {

//        [MenuItem(CoreEditorMenu.MENU + "/截图打图集")]
//        public static void ShowWindow() {
//            AtlasTool2 window = GetWindow<AtlasTool2>(false);
//            window.titleContent = new GUIContent("截图打图集");
//            window.Show();
//        }

//        private List<Texture2D> inputList = new List<Texture2D>();

//        private Vector2 inputScroll;

//        private void OnEnable() {
//            inputList.Clear();
//            inputScroll = Vector2.zero;
//        }

//        private void OnGUI() {
//            GUILayout.Space(10);


//            if (GUILayout.Button("加载图片")) {
//                LoadImage();
//            }

//            inputScroll = EditorGUILayout.BeginScrollView(inputScroll);
//            EditorGUILayout.BeginHorizontal();
//            foreach (var texture in inputList) {
//                EditorGUILayout.ObjectField(texture, typeof(Texture2D), false, GUILayout.Width(480), GUILayout.Height(480));
//            }
//            EditorGUILayout.EndHorizontal();
//            EditorGUILayout.EndScrollView();

//        }

//        private void LoadImage() {
//            string file = EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters("Title", null, new string[] { "Image files", "png,jpg,jpeg" });
//            if (!string.IsNullOrEmpty(file)) {
//                byte[] bytes = File.ReadAllBytes(file);
//                Texture2D texture = new Texture2D(0, 0);
//                if (texture.LoadImage(bytes)) {
//                    inputList.Add(texture);
//                }
//            }
//        }

//    }

//}